Analyse¶
Warum zwei Engines?¶
| Stockfish | Maia | |
|---|---|---|
| fragt | was der beste Zug ist | was ein Mensch auf den gewählten Spielstärken ziehen würde |
| rechnet | beim Import das Knotenbudget, das du festlegst (voreingestellt 500k); bei einer Analyse, die du anforderst, die Sekunden, die Tiefe oder die Knoten, die du wählst | ein Blick, keine Suche |
| liefert | so viele Varianten, wie der Durchlauf behält (voreingestellt 2, höchstens 5) | fünf Züge je Spielstärke, jeder mit Wahrscheinlichkeit |
| Varianten? | ja | nie |
Jede Zahl in dieser Tabelle ist eine Einstellung: Budget und Variantenzahl unter Analyse › Engine-Durchläufe, die Spielstärken unter Analyse › Maia.
Welche Analyse bekommt eine Partie?¶
Jede Partie, die ankommt, bekommt die Importanalyse: die Engine mit der Rolle Analyse, Knotenbudget und Variantenzahl aus Engine-Durchläufe, in der Reihenfolge der Warteschlange. Ausgewählte Zeilen unter Partien bekommen dasselbe über Analyse einreihen.
Reicht dir das nicht, öffne die Partie und drück Analysieren … (oder A). Du wählst die
Engine, die Zahl der Varianten, wann jeder Zug endet – nach so vielen Sekunden, bei einer
Tiefe oder nach so vielen Knoten – und ob ein Zug, alles ab einem Zug oder die ganze Partie
angesehen wird; den Dialog beschreibt Eine Partie analysieren.
Was du anforderst, zieht an jeder Importanalyse vorbei, die noch wartet.
Woraus eine Partie gelesen wird:
- Eine angeforderte Analyse schlägt die Importanalyse, egal welche später fertig wurde. Zwischen zwei Analysen derselben Art gewinnt die neuere.
- Eine Analyse über die ganze Partie gilt für die ganze Partie, Statistiken eingeschlossen. Eine Analyse über einen Teil gilt nur für diese Züge; den Rest liefert die Analyse darunter.
- Die Markierung in der Leiste über der Partie sagt, was gelaufen ist:
d24 · 2 Varianten,10s · 2 Varianten,500k · 2 Varianten. Eine angeforderte Analyse ist farbig, die Importanalyse schlicht. Die Zeile der Partie unter Partien sagt nur Analysiert – farbig, sobald eine angeforderte Analyse darunter ist.
Eine Grenze in Sekunden hängt vom Rechner ab: Zehn Sekunden auf einem schnellen Server und zehn Sekunden in einem Browser-Tab sind nicht dieselbe Suche. Tiefe und Knoten bedeuten überall dasselbe.
Was hat ein Zug gekostet?¶
Gewinnprozent vor dem Zug minus Gewinnprozent danach. Die voreingestellten Schwellen:
| Verlust | Markierung |
|---|---|
| 5 | ?! Ungenauigkeit |
| 10 | ? Fehler |
| 15 | ?? grober Patzer |
Was ist noch zu analysieren?¶
Analyse › Abdeckung zeigt, wie viel der Bibliothek eine Engine schon gesehen hat und was der Rest kosten würde. Darunter folgen drei Karten; jede endet in einer Zeile mit der Zahl der Partien, die sie einreihen würde, der geschätzten Zeit und rechts ihrer Schaltfläche. Gibt es nichts zu tun, ist die Schaltfläche ausgegraut und nennt beim Darüberfahren den Grund. Nachtragen reiht die Importanalyse für jede Partie ein, die noch keine Analyse hat; Partien, die schon eine haben, werden übersprungen. Bei einer großen Bibliothek auf einem langsamen Server dauert das lange – dafür steht die Schätzung neben der Schaltfläche. Fehlende Stufen nachtragen tut dasselbe für Maia. Antwortet Maia dabei nicht, wird es einmal wiederholt und landet dann unter Fehlgeschlagene Durchläufe; die Stufen gelten weiter als fehlend, und das nächste Nachtragen fragt sie erneut an. Warteschlange leeren leert sie, und Fehlgeschlagene Durchläufe listet auf, was du mit Alle erneut versuchen wiederholen kannst; eine Wiederholung läuft mit derselben Engine, Grenze, Zugauswahl und Variantenzahl wie der fehlgeschlagene Versuch.
Maia-Stufen listet jede gefragte Stufe in einer eigenen Zeile auf, mit der Zahl der Partien, die sie tragen. Stufen, die die Bibliothek noch aus einer älteren Einstellung hat, fasst eine Zeile darunter zusammen; ein Druck darauf zeigt sie einzeln.
Wie viel rechnet ein Durchlauf?¶
Die Karte Analysedurchlauf unter Analyse › Engine-Durchläufe legt das Knotenbudget der Importanalyse fest (voreingestellt 500.000), wie viele Varianten sie behält (1 bis 5, voreingestellt zwei) und die drei Schwellen von oben. Budget und Variantenzahl werden beim Einreihen auf den Durchlauf kopiert; eine Änderung gilt also für den nächsten. Von hier nimmt auch Analysieren … seine Knotenzahl, wenn du Knoten wählst, und die Variantenzahl, solange du keine eintippst.
Die Engine bei neuen Partien ausblenden¶
Auf derselben Seite steht Neue Partien › Engine ausblenden bei, und jede Auswahl nennt die Bedenkzeiten, für die sie gilt: Nichts, Jede Partie, Blitz, Schnellschach und Klassisch, Schnellschach und Klassisch oder Nur Klassisch. Eine Partie, die du von da an mit einer dieser Bedenkzeiten importierst, wird wie gewohnt analysiert, kommt aber stumm an: keine Bewertung, keine Markierung, kein Verlauf und keine Variante, bis du in der Zeile unter dem Brett dieser Partie Engine zeigen drückst. Der Gedanke: erst die eigene Partie lesen – wo ist sie gekippt? –, dann fragen; das lohnt bei einer Partie, über die du nachgedacht hast, und nicht bei der Bullet-Partie, bei der du es nicht hast.
Eine Partie ganz ohne Bedenkzeit – ein PGN einer Partie am Brett – zählt als klassisch, wird
also von jeder Auswahl außer Nichts erfasst, und eine importierte Fernschachpartie
ebenso. Partien, die schon in der Bibliothek sind, bleiben, wie sie sind; ebenso die Partien
von Blunderbases eigenem Fernschach-Modus und Musterpartien aus dem Referenz-Explorer. In
der Partienliste und auf der Startseite zeigt so eine Partie ein Auge statt ihres
schlechtesten Zugs. ⇧E blendet weiterhin alles überall aus, zusätzlich dazu; der
Unterschied ist, dass ⇧E ein Schalter des Browsers ist und dies an jeder Partie
gespeichert wird.
Was wird Maia gefragt?¶
Analyse › Maia legt fest, welche Spielstärken gefragt werden – bis zu fünf Wertungen zwischen 1100 und 2000, eine frische Installation fragt nur 2000. Trag eine unter Eine Stufe hinzufügen ein und drück Hinzufügen, oder nimm eine mit dem × daran heraus. Danach kommen zwei Schalter: Maia beim Analysedurchlauf – voreingestellt an; dann schaut Maia bei jedem Durchlauf mit, bei der Importanalyse wie bei denen, die du anforderst – und Nach beiden Seiten fragen: aus betrachtet nur deine Züge, an sagt auch die des Gegners voraus. Speichern übernimmt die Änderungen. Eine Variante liefert Maia nie: ein Blick ohne Suche ergibt eine Verteilung von Zügen, keine Fortsetzung. Ein Nachtrag ergänzt fehlende Spielstärken bei einer Partie, die schon eine Bewertung hat.
Fernschach¶
Analyse › Fernschach schaltet den Fernschachmodus ein, hält die Zahlen, mit denen eine neue Partie und eine neue Suche starten, und legt fest, welche Engines auf eine Stellung angesetzt werden dürfen. Ist er aus – die Voreinstellung –, gibt es Fernschach nicht in der Seitenleiste, und seine Seiten schicken dich zur Übersicht zurück.
| Einstellung | |
|---|---|
| Fernschachmodus anzeigen | Ein Schalter; an ergänzt den Eintrag in der Seitenleiste unter Live |
| Linien pro Suche | Wie viele Kandidatenvarianten eine Engine behält, wenn sie auf eine Stellung eines Fernschachbaums angesetzt wird, 1 bis 5, voreingestellt drei |
| Knoten pro Aufgabe | Was eine Aufgabe kostet, voreingestellt vierzig Millionen: ein bis zwei Minuten einer modernen Engine – gerade so, dass eine Erweiterung über ein Dutzend Stellungen fertig wird, während du noch aufs Brett schaust. Der Wert wird beim Einreihen auf die Aufgabe kopiert; änderst du ihn, gilt er für die nächste |
| Linien pro Aufgabe | Wie viele Kandidatenvarianten eine Aufgabe behält, 1 bis 5, voreingestellt drei – und damit, wie breit eine Erweiterung sein kann, denn die Kinder entstehen aus diesen Varianten |
| Veraltet unter Tiefe | Unter dieser Tiefe wird ein gespeichertes Urteil im Baum als veraltet markiert, 1 bis 100, voreingestellt dreißig. Die andere Hälfte braucht keine Zahl: Ein Urteil von einer Version der Engine, die nicht mehr installiert ist, ist veraltet, wie tief es auch ging |
Eine Engine-Einstellung gibt es nicht: Welche Engine sucht oder eine Aufgabe abarbeitet, wählst du an der Stellung, im Dialog, aus allen eingeschalteten Engines – siehe Eine Stellung rechnen lassen. Vorgeschlagen wird die Engine mit der Rolle Analyse. Und es gibt hier keine Platzzahl: Wie viele Suchen dieser Rechner gleichzeitig laufen lässt, ist eine Eigenschaft der Maschine, eingestellt neben der Obergrenze der Warteschlange unter Maschinen.
Ein leeres Feld heißt: die Voreinstellung gilt. Was der Modus selbst tut, steht unter Fernschach; wie du ihm eine eigene Engine gibst, unter Engines.