Eine Partie analysieren¶
Durch die Partie gehen¶
← und → gehen einen Zug vor oder zurück, ↑ und ↓ springen zum vorigen und nächsten
markierten Zug, Pos1 und Ende an Anfang und Ende. Die Leertaste setzt den besten Zug der
Engine aufs Brett – den der laufenden Engine, wenn sie an ist, sonst den der Analyse. ↵
spielt den nächsten Zug der Partie und verlässt dafür eine Variante, in der du gerade stehst:
Leertaste, Leertaste, ↵ – erst die Idee der Engine nachspielen, dann mit der Partie weiter.
F dreht das Brett, [ und ] öffnen die vorige und die nächste Partie deiner Liste. Die
vollständige Tastenliste steht unter Einstellungen.
Die Bedienelemente stehen rund um das Brett statt darunter. Die Zeile mit dem Namen deines Gegners, über dem Brett, trägt die drei Dinge, die ändern, was das Brett zeigt – drehen, Hinweise und die Tastatur zum Tippen eines Zuges, jedes hervorgehoben, solange es an ist – und zuletzt, hinter einem dünnen Strich, die Bretteinstellungen; ihr ⌄ sagt, dass sie ein Fenster öffnen. Die Zeile mit deinem eigenen Namen, unter dem Brett, trägt, wo du in der Partie stehst und was die Stellung wert ist. Die Zeile darunter ist das, was du mit der Partie machst – Notiz, Üben … –, und ganz rechts stehen zwei Gruppen zusammenhängender Schaltflächen: ⏮ ◀ ▶ ⏭ gehen durch die Partie, ‹⚐ ⚐› springen zum vorigen und nächsten markierten Zug. Eine Schaltfläche, die nirgends hinführt (⏮ am Anfang), verliert ihre Fläche und sagt dir, warum, wenn du auf sie zeigst. Was eine Partie selten braucht, etwa der Weg zurück zum Explorer, liegt hinter dem ⋯.
Die Linie zwischen dem Brett und der Spalte rechts davon lässt sich ziehen; zeigst du auf sie, wird ihr Griff blau. Erreichst du sie mit Tab, verschieben die Pfeiltasten sie ein Stück, und ein Doppelklick setzt sie auf den Anfang zurück. Die Breite merkt sich dieser Browser. Brett und Zugspalte behalten jeweils eine Mindestbreite, keins von beiden lässt sich also wegdrücken.
Die Titelleiste sagt, woher die Partie kommt und wer sie gespielt hat: zuerst die Liste, aus der du sie geöffnet hast – Partien, ein gespeicherter Filter wie Partien › Niederlagen mit Schwarz oder Sammlungen › Liga 2026 –, dann als Titel der Seite die beiden Spieler. Ein Klick auf die Liste führt dorthin zurück, mit Filtern, Sortierung und Seite, wie du sie verlassen hast. Auf dem Telefon steht in der Leiste stattdessen ‹ Partien (oder ‹ Sammlungen).
Die Zeile darunter beschreibt die Partie: die Eröffnung, ihr ECO-Kürzel, die Herkunft, die
Bedenkzeit, das Datum, an dem sie gespielt wurde, und den Ausgang. Bei einer Lichess- oder
Chess.com-Partie ist die Herkunft ein Link, erkennbar am ↗, der die Partie auf der
Seite in einem neuen Tab öffnet; auf dem Telefon ist derselbe Link der Pfeil neben der
Schaltfläche PGN kopieren.
Hast du die Partie aus einer Liste geöffnet, führen ‹ › am Anfang der Zeile zur
vorigen und nächsten Partie dieser Liste ([ und ]); in einem breiten Fenster steht der
Name der Liste daneben.
Steckt die Partie in einer Sammlung, steht auch deren Chip dort
und öffnet die Partienliste, auf diese Sammlung gefiltert. Wie die übrigen Angaben der Zeile weichen die Chips, wenn
das Fenster zu schmal für sie wird.
Eine Chess960-Partie oder eine, die aus einer aufgebauten Stellung begann, beginnt auch auf
dem Brett in dieser Stellung, und ihre Züge werden von dort an gezählt: Ist in der
Ausgangsstellung Schwarz am Zug, und zwar im 12. Zug, beginnt die Zugliste mit 12….
PGN kopieren schreibt die Ausgangsstellung mit in den Export (SetUp und FEN), damit
ein anderes Programm die Partie genauso wieder einliest.
Was die Markierungen bedeuten¶
Jede Zeile der Zugspalte trägt die Zugnummer in einem schattierten Rand, daneben den Zug von Weiß und den von Schwarz in je einer Zelle. Wurde mit Uhr gespielt, steht am rechten Rand jeder Zelle die Uhr, wie sie nach diesem Zug stand – unter 20 Sekunden in Orange. Der Zug, auf dem das Brett steht, füllt seine Zelle blau, und die Nummer seiner Zeile wird ebenfalls blau.
Die Zugspalte kennzeichnet Züge mit ??, ?, ?! oder ! und färbt die betroffenen
Züge ein. Von einem zum nächsten kommst du mit ↑ und ↓ oder den Schaltflächen unter dem
Brett, oder mit einem Klick auf eine Markierung im Bewertungsverlauf; auf dem Handy listet
sie außerdem der Reiter Bewertung, ihre Zahl steht auf dem Reiter. Wann ein Zug welche
Markierung bekommt, steht unter Analyse. Die Titelleiste der Spalte,
Züge, nennt die Zahl der Halbzüge und trägt ganz rechts PGN kopieren (das
Kopiersymbol, oder C): Es legt die ganze Partie als PGN in die
Zwischenablage, und das Symbol wird zum Haken, sobald das geklappt hat.
Der Bewertungsverlauf¶
Die Kurve unter dem Brett ist die Bewertung Zug für Zug, auf dem Reiter Bewertung
dieses Felds; ein Klick darauf springt an die Stelle. nur meine, rechts neben den
Reitern, markiert auf der Kurve nur deine eigenen Fehler. Form und Markierungen der Kurve
sind Bretteinstellungen. Als Balken gezeichnet trägt eine Säule, deren Stellung ein
erzwungenes Matt ist, ein # an der Spitze, sofern sie breit genug dafür ist.
Die Bedenkzeit je Zug¶
Wurde die Partie mit Uhr gespielt, hat das Feld einen zweiten Reiter, Bedenkzeit: eine
Säule je Zug, Weiß nach oben und Schwarz nach unten, so hoch, wie der Zug an Bedenkzeit
gekostet hat, mit denselben Markierungen für Fehler und grobe Fehler wie beim
Bewertungsverlauf. Die Skala ist gestaucht: Ein kurzer und ein langer Zug unterscheiden
sich in der Höhe, aber ein einzelnes sehr langes Nachdenken drückt den Rest nicht platt;
mehr als zwei Minuten werden als zwei Minuten gezeichnet. Eine feine Linie auf jeder Seite
zeigt das Inkrement; eine Säule darunter ist ein Zug, der Zeit gewonnen hat. Neben dem
Diagramm stehen statt der Genauigkeitswerte für jeden Spieler die durchschnittliche
Bedenkzeit, die längste Bedenkzeit und die Restzeit am Ende – wer auf Zeit verloren hat,
steht bei 0:00 –, und zeigst du auf eine Säule, siehst du die Zugnummer und die
Bedenkzeit; der Zug selbst und seine Uhr stehen in der Zugliste daneben. Der erste Zug
jeder Seite fällt vor dem Start der Uhr und zählt nicht. Ein Klick springt an die Stelle,
wie beim Bewertungsverlauf. T öffnet diesen Reiter, V führt zurück zur Bewertung.
Engine-Varianten und die Vorschau¶
Die Varianten unter dem Brett stammen aus der gespeicherten Analyse, so viele, wie sie behalten hat: voreingestellt zwei bei der Analyse, die jede Partie beim Import bekommt, bei einer angeforderten so viele, wie du gewählt hast. Fahr mit der Maus über eine, und sie wird auf dem Brett gezeigt, so wie du es eingestellt hast: Das Auswahlfeld mit dem Auge in der Titelzeile des Felds (Pfeile, Überlagerung, Abspielen, Vorschaubrett oder Aus) legt das fest, alles Weitere steht unter Variantenvorschau in den Bretteinstellungen.
Genauer hinsehen lassen¶
Analysieren … rechts in der Titelzeile des Engine-Felds auf dem Reiter Analyse, oder
A, öffnet einen Dialog, der eine eigene Analyse dieser Partie einreiht. Ist die Engine ausgeblendet, fehlt das Feld, und die
Schaltfläche rückt in die Zeile unter dem Brett. Die Analyse zieht an jeder Importanalyse
vorbei, die noch wartet, und die Schaltfläche dreht sich, bis sie fertig ist. Bis dahin
öffnen weder die Schaltfläche noch A den Dialog ein zweites Mal. Das Quadrat daneben
bricht die Analyse ab, ob sie noch wartet oder schon rechnet, und nichts davon bleibt
übrig — die Partie ist so, wie sie vor der Anfrage war. Ist die Analyse-Warteschlange
angehalten, zeigt eine Analyse, die noch nicht begonnen hat, Pausiert statt sich zu
drehen, und startet, sobald die Warteschlange weiterläuft; eine, die schon rechnet, läuft
weiter.
| Engine | Jede Engine, die eingeschaltet ist und UCI spricht, auf diesem Rechner und auf deinen Runnern. Beim Öffnen ist die mit der Rolle Analyse gewählt; eine, die nicht rechnen kann – ihr Programm fehlt, Maia liegt auf einem anderen Rechner –, ist ausgegraut, und der Grund steht unter den Engines |
| Varianten | Wie viele Kandidatenvarianten je Zug behalten werden, 1 bis 5. Leer nimmt die Variantenzahl der Importanalyse aus Analyse |
| Jeden Zug beenden bei | Nach einer Zahl Sekunden, bei einer Tiefe oder nach einer Zahl Knoten. Der Dialog öffnet mit Tiefe 24; wechselst du zu Sekunden, stehen dort 5, bei Knoten das Budget der Importanalyse |
| Züge | Dieser Zug – der Zug, der zur Stellung auf dem Brett geführt hat, also der, dessen Markierung du gerade siehst; Ab hier – dieser Zug bis zum Ende; Ganze Partie, damit öffnet der Dialog. Die ersten beiden sind in der Ausgangsstellung ausgegraut |
Eine Analyse über die ganze Partie ist danach das, woraus die Partie gelesen wird,
Statistiken eingeschlossen; eine über einen Teil gilt für diese Züge und lässt den Rest,
wie er war. Die Titelzeile des Reiters Analyse sagt dann, was gelaufen ist, mit
den Voreinstellungen d24 und MPV 2. Was der Dialog nicht einreihen kann – die Engine
ist ausgeschaltet, ein Runner ist weg –, sagt er in sich selbst, und nichts wird
eingereiht. Gibt es gar keine Engine, bietet er stattdessen an, Stockfish in diesem Browser
einzurichten; siehe Engines.
Einen eigenen Zug ausprobieren¶
Spiel einen Zug auf dem Brett, und du bist in einer Variante; Esc bringt dich zur Partie
zurück. Diese Variante anheften speichert sie mit der Partie, sodass sie beim nächsten
Mal wieder da ist und im PGN-Export steht.
Du kannst die Züge auch tippen. M, oder die Tastatur-Schaltfläche neben Hinweise über
dem Brett, öffnet ein kleines Feld in der Zeile darunter: Tipp Sf3, exd5, O-O oder e8=D – oder
schlicht g1f3 –, und der Zug wird gespielt, sobald er nur noch eines bedeuten kann; eine
ganze Variante geht so als eine Folge von Zügen hinein. Schlagzeichen, Schach und = sind
freiwillig, die englischen Figurenbuchstaben gehen genauso (Nf3), und ein Zug, den zwei
Figuren machen könnten (Sd2 mit zwei Springern), wird als mehrdeutig gemeldet, bis du die
Linie dazuschreibst. ↵ spielt das Getippte, wenn das Feld noch auf mehr wartet, Esc
schließt es. Solange das Feld den Cursor hat, bewegen die Pfeiltasten den Cursor und nicht
die Partie.
Von einer Stellung aus üben¶
Üben … in der Leiste unter dem Brett, oder P, spielt die Stellung auf dem Brett gegen
den Computer aus. Der Dialog fragt drei Dinge:
| Du spielst | Weiß oder Schwarz. Er öffnet mit der Seite, die unten auf dem Brett steht |
| Gegen | Maia, oder jede eingeschaltete Suchengine – auf diesem Server, auf einem Runner oder in diesem Browser. Er öffnet mit Maia, wenn Maia antworten kann. Eine Engine, die gerade nicht antworten kann, ist ausgegraut, und der Grund steht unter der Liste |
| Spielstärke | Bei einer Engine mit Wertungsbegrenzung eine Wertung zwischen der niedrigsten und der höchsten, die sie annimmt, oder Volle Stärke. Er öffnet mit deiner Maia-Zielwertung. Die Begrenzung von Stockfish ist auf etwa eine Sekunde pro Zug abgestimmt. Eine Engine ohne Begrenzung spielt mit voller Stärke. Bei Maia steht hier stattdessen die Maia-Stufe, aus den Stufen, die unter Analyse eingestellt sind |
| Bedenkzeit | Wie lange eine Engine je Zug rechnet: eine halbe bis fünf Sekunden |
Ist der Computer am Zug, zieht er zuerst. Deine Züge spielst du auf dem Brett oder tippst
sie mit M. Die Engine rechnet die Bedenkzeit lang und spielt den Zug, den ihre
Wertungsbegrenzung auswählt. Maia spielt einen Zug, den Menschen ihrer Stufe in der Stellung
spielen, ausgewählt danach, wie oft sie ihn spielen – und macht deshalb auch ihre Fehler.
Solange du übst, sind Bewertung, Engine-Feld, Maia, Verlauf und Pfeile verborgen. Eine Leiste
an ihrer Stelle sagt, wer am Zug ist. Engine zeigen, oder H, holt sie zurück, ohne die
Partie zu beenden, und lässt die Engine live auf der Stellung rechnen, auf dem Reiter
Live. Verbirgst du sie wieder, hält sie an. Zurücknehmen nimmt deinen letzten Zug und die Antwort darauf zurück.
Die Partie endet von selbst bei Matt, Patt, zu wenig Material, der Fünfzig-Züge-Regel oder
dreifacher Stellungswiederholung.
Stoppen, P oder Esc beendet das Üben. Die Züge bleiben als Variante auf dem Brett:
Du kannst die Engine live rechnen lassen und nachsehen, wo es schiefging, oder die Variante
mit Diese Variante anheften behalten. Verlässt du die Variante oder gehst zur Partie
zurück, endet das Üben ebenfalls. Gespeichert wird nichts, solange du nichts anheftest.
Die Engine live rechnen lassen¶
Das Engine-Feld hat zwei Reiter, Analyse und Live: was die gespeicherte Analyse
gefunden hat, und was eine Engine jetzt gerade findet, ohne etwas zu speichern. Ein Klick
auf Live, oder E von überall auf dem Bildschirm, lässt die Engine auf der aktuellen
Stellung rechnen und wechselt auf Live. Solange sie rechnet, steht neben den Reitern ein
Quadrat: Ein Klick darauf, oder noch einmal E, hält die Suche an und wechselt zurück auf
Analyse. Du kannst auch einfach auf Analyse klicken, um dir die gespeicherten
Varianten anzusehen, während die Engine weiterrechnet – der grüne Punkt auf dem Reiter
Live pulsiert, bis du sie anhältst.
Auf dem Reiter Live sind der Name der Engine und die Variantenzahl in der Titelzeile Auswahlfelder: Klick auf den Namen, um die Engine zu wählen, auf die Zahl, um einzustellen, wie viele Varianten sie zeigt. Die Leertaste spielt ihren besten Zug aufs Brett. Sobald du die Partie verlässt, wechselt das Feld von selbst auf Live, solange eine Suche läuft – die gespeicherte Analyse hat die Stellung, in der du jetzt stehst, nie gesehen.
Was ein Mensch ziehen würde¶
Das Maia-Feld zeigt fünf Züge mit ihrer jeweiligen Wahrscheinlichkeit auf der gewählten
Spielstärke, nicht den besten Zug. Eine Variante gibt es dazu nicht; warum, steht unter
Analyse. Die Stufe in der Titelzeile des Felds ist ein Auswahlfeld: Wähl dort
eine andere Stufe, oder Alle Stufen nebeneinander, um alle Spielstärken nebeneinander zu
sehen. L tut dasselbe, ein zweiter Druck kehrt zur gewählten zurück.
Eine Partie ohne Engine lesen¶
⇧E oder der Schalter Engine ausblenden in der Titelleiste nimmt jedes Engine-Urteil von diesem Bildschirm: den
Bewertungsbalken und die Bewertung, die ??-Markierungen und die eingefärbten Zeilen, den
Verlauf, die Bereiche von Engine und Maia. Die Züge, die Uhren und deine Notizen bleiben,
und ebenso Analysieren …: Schreib erst auf, was deiner Meinung nach schiefging, dann
lass rechnen und vergleiche. Der Modus bleibt an, bis du ihn wieder
ausschaltest; alles dazu steht unter Einstellungen.
Eine Partie kann auch von selbst stumm ankommen: Ist unter Analyse bei Engine ausblenden bei eine Auswahl getroffen, wird eine neu importierte Partie mit einer dieser Bedenkzeiten analysiert, zeigt aber nichts davon, und in der Zeile unter dem Brett steht eine Schaltfläche Engine zeigen. Lies die Partie, dann drück sie – von da an spricht diese Partie, und die anderen bleiben unberührt.
Eine Notiz schreiben¶
N öffnet eine Notiz zur Stellung auf dem Brett; Enter speichert sie, Shift+Enter
ist eine neue Zeile. Notizen erscheinen in jeder Partie, die diese Stellung erreicht – siehe
Notizen.
Das Notizfeld steht am Fuß der Zugliste, damit Buch und Notizen daneben ihre ganze
Höhe behalten. Solange du nicht schreibst, ist es eine einzige Zeile – Notiz schreiben …
oder die erste Zeile der Notiz, die schon an dieser Stellung hängt. Klickst du hinein oder
drückst N oder die Schaltfläche Notiz, klappt es nach oben über die Zugliste auf, mit
den Schlagwörtern und Notiz speichern unter dem Text; sonst bewegt sich auf dem
Bildschirm nichts. Ein Klick irgendwo anders oder Escape speichert, was du geschrieben hast,
und das Feld schrumpft wieder auf eine Zeile. Eine Notiz, die es nicht speichern konnte –
weil ein früheres Speichern noch unterwegs ist oder eines fehlgeschlagen ist –, hält das Feld
offen, bis sie gespeichert oder gelöscht ist; die Fehlermeldung verschwindet, sobald du zu
einem anderen Zug gehst. Bei einer Partie, die nicht in deiner Bibliothek ist, steht dort
stattdessen eine Zeile, die das sagt, und der Reiter Notizen erklärt, warum. Auf dem
Handy steht das Feld am Fuß des Reiters Notizen.
Nicht jeder Gedanke gehört zu einem Feld. „Unausgeschlafen gespielt“, „der Plan war von der
Eröffnung an falsch“ – das ist über die Partie, und im ersten Zug geschrieben käme es in
jeder Partie wieder, die genauso begonnen hat. Deshalb gehört die erste Zeile im Reiter
Notizen immer dieser Partie selbst: ihre Notiz zur ganzen Partie, unter dem Etikett
Partie, oder – solange es keine gibt – eine leere Zeile, die fragt, worum es in der Partie
ging. Ein Klick darauf (oder ⇧N) richtet das Notizfeld auf die Partie; über den
Schlagwörtern steht dann zur Partie. Eine Partienotiz nennt keine Stellung und bleibt
darum bei dieser Partie. Was du schon getippt hast, geht dabei nicht verloren, sondern
wandert mit. Ein Zug auf dem Brett, ein Klick auf die Notiz eines Zuges oder N richten das
Feld wieder auf die Stellung.
Eine Notiz, die aus einer anderen Partie stammt, weil jene dieselbe Stellung erreicht hat, sagt das unter ihrem Text: aus jener Partie (aus der Musterpartie, wenn es nicht deine ist) und, falls jene Partie über eine andere Zugfolge dorthin kam, mit dem Zug, an dem sie geschrieben wurde. Diese Zeile ist ein Link und öffnet die andere Partie an genau diesem Zug. Eine Notiz, die nur an der Stellung hängt, nennt stattdessen, wo sie entstanden ist – aus dem Explorer, vom Live-Brett oder über MCP – und führt zu dieser Stellung im Explorer.
In beiden Fällen kommst du direkt zurück. Der Explorer bietet ← Zurück zur Partie; eine andere Partie zeigt in der Zeile unter dem Brett einen Knopf mit dem Namen der Partie, aus der du kamst – ← phib — Hubert2001 –, und beide führen genau in die Stellung zurück, in der du warst.
Beide Reiter tragen eine Zahl, damit du siehst, was hinter dem geschlossenen steckt: Notizen zählt die Notizen zu dieser Partie, Buch die Züge, die das gewählte Buch von der Stellung auf dem Brett kennt – Buch 0 heißt, keine dieser Partien kam hierher. Bei Meister und Lichess erscheint die Zahl, sobald das Brett auf einer Stellung stehen bleibt und das Buch geantwortet hat.
Der Reiter Buch neben Notizen zeigt, wie es von der Stellung auf dem Brett aus
weiterging; B öffnet ihn. Die Auswahl in seiner Titelzeile bestimmt, aus welchen Partien:
Meine Partien (die Voreinstellung), Meister (Turnierpartien von Spielern ab 2200)
oder Lichess (gewertete Partien auf Lichess). Deine Wahl merkt sich dieser Browser.
Bei Meine Partien steht oben der Name der Eröffnung, in der die Partie gerade ist, und ein Zug, der in eine benannte Eröffnung führt, zeigt ihren Namen in der Spalte Eröffnung. Bei Meister und Lichess zeigt jeder Zug, wie viele Partien ihn gespielt haben und wie sie für Weiß und Schwarz ausgingen; darunter stehen einige dieser Partien, und ein Klick öffnet sie in derselben Ansicht wie im Explorer. Ist Lichess gewählt, öffnet der Regler-Knopf neben der Auswahl die Filter: welche Bedenkzeiten und welche Wertungsbereiche zählen. Ist die Spalte schmal, treten erst Eröffnung und dann Ø verschenkt zur Seite.
Beide fremden Datenbanken antworten erst, wenn Lichess verbunden ist; bis dahin bietet der Reiter Mit Lichess verbinden an.
Sammlungen¶
Sammlungen … hinter dem ⋯ unter dem Brett legt diese Partie in eine Sammlung oder nimmt sie heraus. Es ist dieselbe Liste zum Abhaken wie Hinzufügen zu… in der Partienliste, nur für diese eine Partie: Ein Haken nimmt sie in die Sammlung auf, ein entfernter Haken nimmt sie heraus. + Neue Sammlung … legt eine an, die mit dieser Partie beginnt. Nimmst du eine Partie von Hand heraus, bleibt sie draußen, auch wenn die Regel der Sammlung sie beim Import hineingelegt hatte.
Der Fernschachbaum¶
Eine Partie, die du im Fernschach gespielt hast, trägt hinter dem ⋯ unter dem Brett den Eintrag Fernschachbaum. Er öffnet den Baum, der während der Partie entstanden ist – die Zugkandidaten, die Kommentare und das, was die Engines zu jeder Stellung gesagt haben – zum Lesen, nicht zum Ändern: Der Baum ist mit der Partie eingefroren. Den Eintrag gibt es nur bei diesen Partien und nur, solange der Fernschachmodus an ist; der Modus steht unter Fernschach.